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La Magie des Ombres est dans les bacs !

Avec un peu de retard, nous sommes fiers de vous annoncer que la Magie des Ombres est dans les bacs !

Ce recueil fournit de multiples détails sur la présence et l’utilisation de la magie en 2070, et contient notamment des règles avancées pour les traditions et les groupes magiques, l’initiation, la métamagie, l’enchantement, ainsi que de nouveaux sorts et pouvoirs d’adeptes.

La version française de Street Magic comportera en outre toutes les errata compilés et récemment mis en ligne par l’éditeur américain.  Une preview est à votre disposition ici.

La Magie des Ombres est le premier supplément de règles pour la gamme SR4 ; il sera suivi de Augmentation (cyber-implants, biotech, nanotech & co) – en cours de traduction -, Arsenal (catalogue exhaustif d’objets dangereux) et Unwired (le hacking et la technomancie).

Et si vous voulez admirer la bête en avant-première :

Merci à Black Book dont nous avons honteusement pompé la news !

–Tony, collectif Ombres Portées pour SrFr

Gary Gygax s’est éteint

Avec du retard, mais il vaut mieux tard que jamais… la plupart d’entre vous le savaient déjà sûrement, mais nous ne pouvions ne pas en parler tout de même : Gary Gygax, le père des règles de Donjons & Dragons s’est éteint le 4 mars 2008, à l’âge de 69 ans des suite d’un anévrisme et de séquelles médicales.

Gary GygaxIl est le père des jeux de jeu de rôles, avec Dave Arneson. Ensemble ils créèrent le premier jeu Dungeons & Dragons en 1974, un an après la fondation de TSR. D&D est l’évolution fantasy et individualiste de Chainmail, son jeu de figurine à l’échelle 1-1 publié pour la première fois en 1971. Vance, Howard, Leiber, de Camp, Tolkien… leurs œuvres passèrent de la littérature à l’imaginaire approprié de tout un chacun grâce à Gary.

Sans lui, bien sûr les jeux de rôles n’existeraient probablement pas, mais le marché des « jeux de simulation » comme on disait dans le temps serait certainement également encore plus marginal. Le premier jeu vidéo d’inspiration « jdr », Dungeon de 1975, est un direct infant de D&D. et si ses illustres companions Ultima et Wizardry ne sont pas directement inspiré par Gygax, tout le marché moderne des « jeux de rôles informatiques » repose sur ceux-ci.

Sans Gary Gygax, pas de MMORPG tel que World of Warcraft, pas de jeu tel que Oblivion, et bien sûr pas de Shadowrun.

Il était avant tout un rêveur et un joueur, qui aimait faire partager ses passions à autrui. Espérons qu’il fût le premier d’une longue série, une très longue série avec de nombreuses décennies devant elle.

Sortie de Capitales des Ombres

Capitales des Ombres vient de paraître !

Retrouvez Seattle, Hong Kong, Marseille (en exclu dans la version française), mais aussi Caracas, Le Cap, Istanbul et Hambourg.

Le bébé fait 168 pages, avec une couverture cartonnée, et c’est une belle bête.

Histoire de vous faire une idée :

nous sommes particulièrement heureux de cette parution : comme vous pouvez le remarquer, le planning de parution de Black Book se resserre, et les délais sont beaucoup moins longs qu’auparavant.

L’air de rien, Black Book a déjà sorti 4 suppléments (l’écran, le scénario En pleine course, L’Europe des Ombres et Capitales des Ombres) pour Shadowrun 4 en un an, traduction et créations originales. Nous espérons atteindre les 5 suppléments d’ici la GenCon, fin avril, avec la parution de La Magie des Ombres, le supplément sur les règles avancées de magie pour SR4.

C’est aussi l’occasion de faire un point sur notre propre planning de Traduction.

  • La Magie des Ombres est en maquette, et devrait partir à l’impression pour la troisième semaine de mars – avec, on l’espère, une parution courant avril.
  • Le supplément d’univers Emergence est quasiment traduit, et devrait bientôt entrer en phase de relecture.
  • Le travail se poursuit sur la campagne SOX : la première partie, background, est bouclée. Nous sommes désormais attelés à la campagne, et nous comptons prendre le temps de la peaufiner et de la tester suffisamment pour assurer la meilleure jouabilité possible.
  • Le travail ne va pas tarder à commencer sur Augmentation, le supplément de cyber / bio technologies – nous allons prendre notre temps pour le traduire avec le plus grand soin possible.

Comme toujours, adressez-nous vos remarques et commentaires, ou exprimez-vous sur le forum !

Tony, collectif OP pour SrFr

Un aperçu de Capitales des Ombres

A quelques semaines de la sortie de Capitales des Ombres, le premier supplément géographique pour Shadowrun 4 qui couvre plusieurs paradis pour runners, le collectif Ombres Portées met à votre disposition un petit aperçu du bouquin en PDF.

Capitales des Ombres, le premier supplément géographique de Shadowrun, Quatrième édition, présente aux joueurs trois cancers urbains où règnent les Ombres : Hong Kong, l’inévitable Seattle et Marseille, en exclusivité dans la version française.

Dans cette preview, également disponible sur le site de Black Book, vous découvrirez :

  • le sommaire du supplément
  • une double page sur Hong Kong
  • une double page sur Seattle
  • 4 pages du chapitre consacré à Marseille !

Après L’Europe des Ombres, qui posait les bases de l’Europe (et donc de la France) dans Shadowrun, Black Book Editions et le collectif Ombres Portées sont heureux de vous proposer un aperçu du chapitre inédit et officiel (validé par les développeurs américains) consacré à la cité phocéenne !

Sortie prévue de Capitales des Ombres : le 5 mars 2008 !

N’hésitez pas à aller en discuter sur nos forums et ceux de Black Book.

Merci à notre maquettiste triclassé auteur / relecteur Roms pour la preview !

–Tony, collectif OP pour SrFr

Sortie de Corporate Enclaves et d’Arsenal

Après quelques perturbations, nous revoici de retour sur l’actualité de la gamme Shadowrun.

Deux nouveaux suppléments américains sont sortis il y a peu :

Corporate enclave VOCorporate Enclaves tout d’abord, qui est même disponible en version papier. Construit sur le même format que Runner Havens (dont la version française, Capitales des Ombres, est en finition), ses 136 pages couvrent en détails deux mégapoles corporatistes : Neo-Tokyo tout d’abord, le jardin gardé de la première économie mondiale du 6ème Monde, Los Angeles ensuite sous l’influence d’Horizon la nouvelle mégacorporation post Crash.

Cinq autres villes à forte influence corporatiste sont rapidement survolées : Dubai, Europort, Manhattan, Nairobi, et Tenochtitlán. $18 en PDF, $25 en papier.Arsenal VO

Arsenal ensuite, le troisième (après Street Magic et Augmentation) supplément de règles pour SR4. 200 pages à couverture rigide avec tout l’équipement (armements, armures, outils et gadgets électroniques dans tous le sens) nécessaire au runner plein aux as, des règles avancées et détaillées sur les drogues (chimiques, tehcnologiques, et même Éveillées), des véhicules et des drones, des règles pour customiser son équipement, et es règles avancées de combat comprenant entre autre les arts martiaux. $25 en PDF, la version papier arrivera aux USA le 18 mars.

Comme d’habitude, tous ces suppléments devraient être traduits en français par Ombres Portées pour Black Book Édition.

L’Europe des Ombres est arrivée !

Ça fait un moment qu’on l’attendait, mais la voici pour de bon : la version française de L’Europe des Ombres doit à l’heure qu’il est avoir été livrée en boutiques.

Au programme : 240 pages de background et une couverture cartonnée.

Ni Black Book Editions, ni le collectif Ombres Portées n’ont encore pu voir la bête, un contentieux avec Saeder-Krupp ayant retardé la distribution de leur courrier.

Nous posterons des photos dès que nous en aurons une, en attendant si vous avez l’occasion d’en prendre, n’hésitez pas à nous l’envoyer !

Il y a quelques semaines, les traducteurs et l’éditeur avaient annoncé :

« Beaucoup d’eau a coulé sous les ponts depuis la parution de Shadows of Europe, mais nous avons tous le sentiment que la gamme française de Shadowrun a besoin d’un ouvrage de qualité qui décrive l’Europe, où se situera l’action des futurs suppléments de la gamme française.

L’Europe a souvent été mentionnée et utilisée comme décor dans Shadowrun, mais à l’exception de certains pays précis (Allemagne, Irlande, Royaume-Uni), les informations fournies ont toujours été ponctuelles et incomplètes. L’Europe des Ombres remédie à cette situation, en explorant en détail l’Europe centrale et occidentale. La plupart des auteurs qui ont participé à la rédaction de cet ouvrage vivent en Europe, offrant ainsi une perspective aussi authentique que possible.

Les évènements décrits dans l’Europe des Ombres se déroulent 7 ans avant Shadowrun, Quatrième édition, et permettent de comprendre les fondements de l’Europe dans Shadowrun, ainsi que tous les enjeux et les intrigues qui seront explorés dans la nouvelle gamme française SR4.

Pour des raisons relatives au respect du « canon », et aux exigences de cohérence de l’équipe de développement de la gamme, L’Europe des Ombres se présente comme une compilation électronique postée en 2063. Les choses ont pu changer depuis, après le Crash 2.0 et l’avènement de la réalité augmentée. Le meneur de jeu est libre de décider de la manière dont l’Europe a évolué ces 7 dernières années. Les futurs suppléments de la gamme Shadowrun révèleront peu à peu le nouveau visage de l’Europe, à commencer par SOX, le premier supplément franco-allemand, et Capitales des Ombres, qui abordera un paradis pour runners français.

Les informations de jeu qui avaient été retirées faute d’espace de la version américaine de cet ouvrage ont été ajoutées à la version française. Aux côtés des règles originales (Troisième édition) présentées dans le supplément, vous trouverez également des encadrés qui vous permettront d’utiliser le système de règles de Shadowrun, Quatrième édition.

Nous remercions toutes les personnes qui, à leur niveau, ont participé à cette aventure, ainsi que toute la communauté SR, qui nous a soutenu tout au long du projet, et rendu justice à l’Europe dans Shadowrun, que les francophones pourront bientôt découvrir ! »

Black Book Éditions, le collectif Ombres Portées et Les Shadowforums

Vous pouvez discuter de cette sortie sur nos forums.

Posté par Tony, collectif Ombres Portées pour SrFr.

Catalyst publie son planning pour 2008

  • Le PDF de Corporate Enclaves sera disponible la semaine prochaine. Malheureusement, la version papier ne sera pas là pour Noël, mais elle devrait être dans les bacs début janvier.
  • Arsenal, ses armes, ses véhicules, sa pharmacopée et autres équipements, sont en phase finale de maquette. Il s’agira d’un livre de règles à couverture rigide, comme Street Magic et Augmentation. Sortie début 2008.
  • Ghost Cartels, le prochain supplément d’univers/campagne est en phase finale d’écriture. Catalyst essaie un nouveau format avec cet ouvrage – plus d’infos à ce sujet bientôt.
  • Les versions finales des manuscrits d’Unwired sont quasiment prêtes. Le livre de règles avancées pour la Matrice que tout le monde attend avec impatience (et qui lui aussi aura une couverture rigide) devra ensuite passer par des phases d’édition et de playtest. Il sortira après Ghost Cartels.
  • Également prévu en 2008 :
    Feral Cities, le prochain supplément géographique, s’intéressera aux villes où toute autorité centrale a disparu.
  • Le Runner’s Companion, un livre de règles avancées pour les personnages joueurs, comportera de nombreuses variantes de personnages, tels que les changelins, les métavariantes, etc.
  • Un livre-qui-n’a-pas-encore-de-nom, et qui s’intéressera aux syndicats mafieux et à diverses organisations criminelles.

Ces derniers livres sont encore au stade des propositions.

Posté par Tony, collectif Ombres Portées pour SrFr.