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Shadowrun 4 est parti chez l’imprimeur

Le livre de règles de la 4e édition est parti en début de semaine chez l’imprimeur, pour que la première fournée soit disponible dans les bacs de la GenCon. Le livre fera 352 pages au lieu des 320 prévues, et la version collector limitée sortira elle avec 360 pages.

La couverture finale sera bien celle prévue, par Mark Zug, et on peut la voir sur le site officiel ainsi que quelques exemples des illustrations intérieures.

Au passage l’on remarquera que le logo Shadowrun, ainsi que le « S » du logo, ont été légèrement modifiés, pour être plus fluide, moins « dur ».

Une confirmation non-officielle du jeu vidéo Shadowrun

Nous en avions déjà parlé ici, la rumeur courait que Microsoft faisait développer un jeu vidéo sous la licence Shadowrun pour sa prochaine console la Xbox 360 (ou « Xbox 2 »).

Rappelons que Microsoft est le propriétaire de FASA Studios, qui a déjà développé des jeux vidéo comme Crimson Skies basé sur le très bon jeu de plateau du même nom édité par FASA à l’époque.

La chose a donc été très indirectement confirmée hier par Theron Benson qui donnait une interview à RPGvault en parlant de son travail :

Mon nom est Theron Benson ; je suis actuellement animateur graphique pour FASA Studios chez Microsoft Game Studios. J’ai travaillé sur de nombreux projets, des jeux vidéos PC aux jeux consoles, des FPS aux jeux de rôle informatiques. En ce moment je fais de l’animation sur un projet Xbox 2 appelé Shadowrun. C’est un jeu de tir à la première personne1 basé sur un vieux jdr papier du même nom qui date d’il y a une dizaine d’années.

Ce n’est certes pas une confirmation officielle, et même si il n’y a pas d’erreurs on a déjà vu des projets être arrêtés (temporairement ou définitivement) à des étapes encore plus avancées. Néanmoins c’est une confirmation que le projet est en cours. Le fait que ce soit un FPS sera dommage pour certains rôlistes qui auraient pu aimer un jeu plus long, plus complexe, plus profond comme l’aurait pu être un jeu de rôle informatique bien fait (comme un Morrowind ou un Knights of the Old Republic).

Pas d’autres informations pour le moment, mais nous continuerons à surveiller la chose en détails.

1 NdT : traduction de first person shooter (ou FPS), un jeu type Doom ou Quake.

Shadows of Asia bientôt disponible

Shadows of Asia est terminé et devrait très bientôt être disponible. D’abord au format PDF chez Battlecorps et DriveTrhuRPG comme d’habitude, puis ensuite au format papier dans les boutiques américaines. On devrait pouvoir le trouver en France d’ici la fin du mois si FanPro tient ses délais.

La date de sortie de ce supplément confirme par contre notre inquiétude d’il y a quelques mois, et les rumeurs depuis la convention Origins, à savoir que le supplément suivant Shadows of Latin America que beaucoup attendaient – les vieux routards parce qu’il décrivait l’Amazonie, les plus jeunes par ce qu’il décrivait l’Aztlan – serait abandonné.

Sortie US de Loose Alliances et nouveaux PDF

Loose Alliances, déjà disponible en PDF depuis quelques temps, sortira en version papier « classique » aux États-Unis le lundi 27 juin prochain.

Du retard donc, et l’on peut se demander comment FanPro va pouvoir sortir d’ici fin août maximum (pour la GenCon) : Shadows of Asia (dont le PDF devrait arriver sous peu néanmoins), System Failure, puis enfin Shadowrun 4e edition. Gageons que les maquettistes et les imprimeurs ne vont pas beaucoup se reposer d’ici la rentrée.

Également, quatre nouveaux suppléments au format PDF arrivent aujourd’hui chez BattleCorps : le très classique et collector Universal Brotherhood, Sprawl Sites, Paranormal Animals of North America, et le Neo-Anarchist’s Guide to Real Life.

Une première description de la Matrice sans fil 2.0 de SR4

Une première description de la Matrice sans fil 2.0 de SR4

Cela fait déjà quelques fois que les informations de Fantasy Productions (l’éditeur allemand) sont plus avancées que celles de FanPro USA, en particulier via sa « newsletter » ; nous permettant ici d’avoir un aperçu plus précis de la future matrice 2.0.

Nous vous rappelons bien sur que si le fond est probablement fixé, des détails peuvent encore changer jusqu’à la version finale de SR4. En particulier, nous sommes nombreux à vouloir faire bannir le terme de « WiFi » du language shadowrun, à la fois pour des raisons d’esthétique, de respect d’un monde différent du monde réel, et aussi de précision dans le sens du terme. De même, les termes français employés ici sont bien entendus totalement temporaires en attendant une traduction officielle si Asmodée (ou un autre éditeur) se décide un jour à publier la 4e édition de Shadowrun.

La matrice est morte, longue vie a la matrice !

Après l’effondrement du traditionnel réseau « câblé », certaines choses ont changé dans les ombres digitales. L’ancienne matrice avec ses datajack, cyberdecks et kilomètres de fibre optique n’existe plus. À la place nous avons un monde de communication sans fils (anglais : WiFi, Wireless Fidelity) et une perception amélioré par électronique (anglais : AR, Augmented Reality soit « réalité augmenté »).

En 2070 chaque citoyen, aussi bien riche que pauvre, est une part intégrante de ses données qui entoure le monde. Ceux qui courent les Ombres ont appris à se servir du monde sans fils à leur avantage. Les « hackers » sont spécialisé dans la manipulation des données, contrôlant des programmes ou des machines ils peuvent obtenir les données les mieux gardées. Mais les hackers ne sont pas les seuls spécialistes de cette réalité digital. Les « technomanciens » (anglais : technomancers) sont les enfants de la matrice, ils ont grandit et son capable de manipuler le monde sans fil avec le seul pouvoir de leur pensée.

Hackers et technomanciens sont donc spécialisé dans la pénétration et l’exploitation des réseaux sans fils. Ils sont utiles dans une équipe de shadowrunner non seulement pour leur habileté à déjouer les systèmes de sécurité et obtenir d’importantes informations mais aussi pour diriger des armées de drones et prendre directement le contrôle de véhicules.

Plus important, hackers et technomanciens n’ont plus besoin de s’encombrer avec le manque de flexibilité des cyberdeck et de tout le système câblé comme leurs prédécesseurs le devaient. Ils sont maintenant totalement mobiles et intégré aux équipes de shadowrunners.

L’omniprésence du monde informatique

Dans les années 2070 les objets contrôlés par informatique sont si omniprésents qu’ils sont absolument partout. Chaque objets ou accessoire électronique est contrôlé par des processeurs intégrés qui sont connectés grâce au WiFi à d’autres objets et réseaux autour d’eux. L’informatique se retrouve dans les habits, véhicules, armes à feu, fauteuils, WC, portes – partout. C’est si commun et omniprésent que la plupart des gens ont déjà oublié qu’ils sont entourés et assistés par l’informatique en permanence.

Les protocoles, fréquences et transactions sont standardisés. Il est donc rare que deux objets ne puissent pas échanger d’informations. Vous voulez lire vos emails en préparant la cuisine ? Pas de problème, affichez les simplement sur l’affichage de votre réfrigérateur. Ou vous voulez écouter votre nouvelle chanson favorite durant votre run ? La non plus aucun problème : envoyez les données audio jusqu’au haut-parleur de votre arme via votre commlink et faites danser vos ennemis.

Commlink

Les commlinks sont utilisés par tout le monde. Il s’agit d’une combinaison de routeur sans fil, téléphone portable, caméra-appareil photo, PDA (ordinateur de poche), lecteur de puce, créditube et console de jeu vidéo ; le tout intégré dans un seul et unique appareil qui peut être porté dans une poche, porté à la ceinture ou monté sur un bracelet. Les commlinks sont disponible dans une gamme inimaginable de formes, tailles, couleurs et fonctions allant des sets crâniens stylisés aux bijoux en passant par les implants cephalowares et les appareils tissés directement dans les vêtements.

Le commlink est le centre nerveux du PAN, le mini-réseau personnel de tout un chacun. C’est lui qui permet aux équipements ayant accès à votre PAN d’échanger des données. Parler au téléphone, regarder une vidéo que vous avez enregistré plus tôt, visualiser un diagnostique envoyé par votre cyberware, vérifier les réserves d’essence de votre drone ou régler votre réveil ; tout ça peut être fait grâce au commlink et bien plus encore.

En effet, en plus de cela, le commlink vous donne un accès continu au reste monde. Non seulement vous pouvez envoyer des messages, transférer ou télécharger des données par la matrice mais il est également possible de contrôler ou d’accéder à des équipements ou réseaux sans fils qu’ils soient à proximité ou non. Cela peut être le catalogue d’un magasin, le PAN d’un ami, des informations touristiques envoyées à proximité de monuments ou le profil matriciel de cette fille assise au café.

La réalité augmentée

Pour la plupart des habitants de 2070, la matrice n’est plus un endroit ou l’on va mais un monde digital parallèle qui recouvre les sens normaux des utilisateurs. Les informations provenant de la matrice sont sélectionnées via le commlink et ensuite transmises ou affichées à des interfaces diverses et variées. Les données provenant de la réalité augmentée peuvent être librement sélectionnées ou bloquées par l’utilisateur. Deux utilisateurs de la réalité augmenté peuvent voir le même menu virtuel d’un restaurant tandis que seul l’intéresser entendra la sonnerie de son téléphone, etc.

La forme la plus basique de la réalité augmenté sont les objets visuel connu sous le nom de AROs (Augmented Reality Object, aussi connu sous le surnom de « Arrows », flèche). Ces données visuelles sont reçues par l’utilisateur et affichées sur des cyberyeux, lunettes de réalité augmentée, lentilles de contact ou directement projetées sur la rétine des utilisateurs par laser. Les données apparaissent comme des images fantômes ou du texte dans le champ de vision de l’utilisateur et peuvent alors être repositionnées ou redimensionnées comme il faut. Les tâches en cours peuvent ainsi se retrouver affiché au centre du champs de vision (de manière transparente, ainsi le monde réel est encore visible) tandis que tout le reste pourra être positionné à la périphérie où ce n’est pas gênant.

Merci à Daegann pour la traduction d’origine.

Loose Alliances, Shadows of Asia et System Failure

Loose Alliances devrait atteindre les bacs la semaine prochaine, pour un prix autour de $25. En attendant, il est disponible en tant que livre électronique (au format Acrobat PDF), pour un prix à peine inférieur, chez Battlecorps ainsi que chez DriveThruRPG.

Une preview de la qualité des illustrations de Shadows of Asia est par ailleurs disponible sur le site officiel.

Enfin, la couverture de System Failure, réalisée par Fred Hooper, est également disponible.

Détails sur Origins 2005

Comme chaque année, Origins est « l’autre » convention anglosaxonne de l’année à coté de la GenCon fin août ; et comme d’habitude FanPro y sera.

Quatre jours intenses – du 30 juin au 3 juillet – avec des nouvelles des gammes FanPro (et parions-le, énormément de questions sur SR4), des scénarii et tournois de Shadowrun – avec pas moins de 5 sessions par jours.

Si vous êtes sur le continent nord américain fin juin, cela vaut certainement le coût d’aller faire un tour en Ohio pour quelques jours.

FAQ SR4 : la 5e partie

Rob Boyle vient de publier la 5e partie de la FAQ sur la 4e édition de Shadowrun à venir. Cette fois elle se focalise sur la magie, avec des explications sur leur volonté de reprendre toutes les règles et mécanismes à zéro, sans rien enlever (le drain est toujours là, on peut toujours bannir des esprits, etc.) mais en écrivant un ensemble de règles plus fluides qui pourront fonctionner dans le futur avec de « nouvelles choses » sans devoir encore rajouter des règles.

Bref l’ensemble est plutôt prometteur. Et bien entendu, vous trouverez dans la section SR4 : la traduction française de cette 5e partie.